hdr在pc游戏中的可悲、误导和尴尬状态 -c7娱乐麻将胡了

新闻 2022-06-06 03:09:26 阅读(...)

在大多数情况下, 对 pc 游戏来说非常糟糕,我们都知道这是真的。但是,如果您只考虑游戏显示器的广告方式,那可能会让您感到惊讶。毕竟,在纸面上,你的显示器、游戏和显卡在技术上都支持 hdr 。哎呀,这些天即使是 windows 也支持 hdr 相对没有错误。

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那么,那该怪谁呢?好吧,当我深入挖掘答案时,我发现了解释我们当前困境的三大罪魁祸首。即使隧道尽头有一些光明,这个多方面的问题也不会自行消失。

游戏问题

我需要首先解释为什么 hdr 是 pc 游戏的一个问题。根据您拥有的显示器和您正在玩的游戏,这是一种高度可变的体验,这使得整个 hdr 混乱在 pc 上更加令人困惑。主要原因是静态元数据。

hdr 标准主要有 3 种:hdr10、hdr10 和杜比视界。后两者支持动态元数据,这基本上意味着它们可以根据监视器的功能和您所处的场景(甚至屏幕上当前的帧)动态地提供显示信息。另一方面,hdr10 只有静态元数据。

动态元数据是控制台 hdr 比 pc 上的 hdr 好得多的一个重要原因。

只有少数显示器支持杜比视界,比如 apple 的 pro display xdr,而且它们都不是游戏显示器。有一些 hdr10 显示器,但它们完全来自三星最昂贵的显示器。绝大多数监视器都在处理静态元数据。然而,电视和游戏机广泛支持杜比视界,这也是为什么游戏机 hdr 比 pc 上的 hdr 好得多的一个重要原因。

正如 dolby vision gaming 的前游戏开发者和产品经理 alexander mejia 指出的那样,静态元数据给游戏开发者带来了一个大问题:“市场上的 hdr 电视、显示器和笔记本电脑比以往任何时候都多,但如果你抓住一个来自当地大型零售商的一对夫妇,你的游戏在每一个上看起来都会大不相同……你怎么知道你在工作室里设置的外观会和玩家看到的一样?”

例如,在我的三星 odyssey g7 上, tina tiny 的仙境 在开启 hdr 时看起来很暗且不自然,但鬼泣 5 看起来自然充满活力。查看这两款游戏的用户体验,您会发现从有史以来最好的 hdr 游戏到极其糟糕的图像质量的各种报告。

对于游戏开发者来说,hdr 通常是事后才想到的,这无济于事。mejia 写道,开发人员“仍然需要提供游戏的标准动态范围版本——而为 hdr 创建单独的版本意味着母带制作、测试和 qa 的工作量要翻倍。祝你好运。”

有许多开发人员对 hdr 冷漠的例子。例如, 最近发布的 elden ring 在启用 hdr 和运动模糊的复杂场景中显示出可怕的闪烁。关闭 hdr,问题就会消失(即使运动模糊仍然打开)。而在《命运 2》中, hdr 校准被打破了 四年。hdtvtest 发现滑块在 2018 年未正确映射亮度。该问题仅在 2022 年 2 月随着 《女巫女王》 扩展包的发布而得到修复。

游戏是 pc 上 hdr 问题的根源,但这是一个后果性问题:源于游戏显示器市场似乎及时冻结的问题。

显示器问题

尽管 hdr 在过去几年中引起了许多 windows 错误,但显示器仍然是 hdr 问题的主要来源。任何熟悉显示技术的人都可以不假思索地列出这些问题,这就是重点:在 hdr 显示器充斥市场多年之后,显示器大多处于与 hdr 首次登陆 windows 时相同的位置。

传统知识认为,良好的 hdr 至少需要 1,000 尼特的峰值亮度,这只是部分正确。更亮的显示器会有所帮助,但这仅仅是因为它们能够驱动更高水平的对比度。例如,三星 odyssey neo g9 的峰值亮度是 alienware 34 qd-oled 的两倍,但 alienware 显示器由于其成倍增加的对比度而提供了更好的 hdr。

要实现良好的 hdr 性能,显示器需要满足以下三点:

  • 高对比度(10,000:1 或更高)
  • 动态 hdr 元数据
  • 扩展的颜色范围(超过 100% srgb)

像 lg c2 oled 这样的电视非常适合游戏机游戏,因为 oled 面板提供了巨大的对比度(1,000,000:1 或更高)。大多数 led 显示器的最高亮度为 3,000:1,这对于固态 hdr 来说是不够的。相反,显示器使用局部调光——独立控制屏幕某些部分的光线——来增加对比度。

不过,即使是高级游戏显示器也没有足够的区域。lg 27gp950-b 只有 16 个,而三星 odyssey g7 有一个尴尬的 8 个。要获得真正的高对比度,您需要更多区域,例如具有 1,000 多个局部调光区域的华硕 rog swift pg32uqx — 一台显示器的成本比建造一台新电脑还要高。

绝大多数 hdr 显示器甚至都没有达到最低要求。例如,在 newegg 上,目前可用的 671 台 hdr 游戏显示器中有 502 台仅符合 vesa 的 displayhdr 400 认证,不​​需要局部调光、扩展色彩范围或动态元数据。

花钱购买高级体验并不是什么新鲜事,但这种情况已经持续了四年。与高级功能成为主流不同的是,市场上充斥着可以宣传 hdr 的显示器,而无需提供任何使 hdr 首先出现的功能。那些检查那些低于 1,000 美元的盒子的显示器通常会偷工减料,因为很少有局部调光区域和伪劣的色彩覆盖率。

也有例外,例如华硕 rog swift pg27uq,可提供出色的 hdr 游戏体验。但重点仍然是,今天可用的绝大多数显示器与四年前可用的显示器并没有太大区别,至少在 hdr 方面是这样。

光在隧道的尽头

四年来,pc 上的 hdr 体验基本上是静态的,但由于一些新奇的显示技术:qd-oled ,这种情况正在发生变化。正如 alienware 34 qd-oled 所示,这是真正推动 pc 游戏中 hdr 的面板技术。对于游戏玩家来说,好消息是,您无需花费超过 2,500 美元即可访问它。

msi 刚刚宣布了其第一款与 alienware 具有相同规格的 qd-oled 显示器,我怀疑它会使用完全相同的面板。如果是这样的话,我们应该会在明年年初看到一波 21:9 的 qd-oled 显示器。

我们也看到了更多的 oled 显示器,比如最近发布的 48 英寸 lg 48gq900。当然,它们是作为游戏显示器销售的电视,但显示器制造商显然与游戏玩家对 oled 面板的需求保持一致。希望我们会看到一些尺寸与合适的显示器相当的产品。

还有其他显示技术推动了更好的 hdr 性能,例如 mini led。但 qd-oled 是一场巨大的转变,最终有望让 hdr 成为 pc 游戏的现实。

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